《騎馬與砍殺2:霸主》手機(jī)版,這是一款以中世紀(jì)為背景的角色扮演冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。它會(huì)引領(lǐng)玩家踏入一個(gè)全新構(gòu)建的虛構(gòu)中世紀(jì)世界,讓玩家能近距離領(lǐng)略中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的暢爽體驗(yàn)。在游戲里,你能夠前往城鎮(zhèn)。城鎮(zhèn)既是貿(mào)易的核心樞紐,也是重要的軍事要塞,在此,你可以與貴族們打交道,招募志同道合的同伴,還能領(lǐng)取各種任務(wù)。別再猶豫,快來(lái)加入騎士的行列吧!
騎馬與砍殺2霸主簡(jiǎn)介
有這么一群人,他們或是雇傭兵,或是冒險(xiǎn)者,不遠(yuǎn)萬(wàn)里、遠(yuǎn)渡重洋來(lái)到此地。這些人操著來(lái)自各地的方言,受帝國(guó)雇傭,前來(lái)保衛(wèi)邊疆,讓邊疆免受腹地內(nèi)那些尚未降服部落的侵?jǐn)_。他們的名字源于最初的軍閥之一——英勇的威隆德(在卡拉迪亞語(yǔ)中稱(chēng)作瓦蘭迪恩),久而久之,人們熟知他們?yōu)橥咛m迪亞人。瓦蘭迪亞人的重甲騎兵戰(zhàn)斗力驚人,勢(shì)不可擋,將帝國(guó)的仇敵從 Aserai 荒地一路驅(qū)趕至遙遠(yuǎn)的草原。
然而,帝國(guó)的國(guó)庫(kù)一直以來(lái)都不怎么富足。很快,財(cái)政大臣察覺(jué)到,可以把土地和爵位賞賜給這些雇傭兵,以此作為報(bào)酬。但不得不說(shuō),這或許并非最具遠(yuǎn)見(jiàn)卓識(shí)的策略。
瓦蘭迪亞人就此在當(dāng)?shù)囟ň酉聛?lái),他們婚配成家,種植莊稼,還建造起堡壘。在最近一段政權(quán)出現(xiàn)空檔的時(shí)期,這一切進(jìn)行得并不艱難。因?yàn)殍F臂奧斯拉克自封為王,公然宣告獨(dú)立。他占據(jù)了帝國(guó)首都巴拉威諾斯以及海岸線(xiàn)沿岸的土地,如此一來(lái),帝國(guó)便失去了西部地區(qū)。
騎馬與砍殺2霸主優(yōu)勢(shì)
1. 作戰(zhàn)系統(tǒng):涵蓋從小規(guī)模交鋒到大規(guī)模圍城戰(zhàn)役等各類(lèi)規(guī)模的戰(zhàn)斗,讓你親身感受真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。
2. 政治戰(zhàn):玩家有機(jī)會(huì)投身游戲世界的政治角逐,搖身一變成為某一方的領(lǐng)袖,進(jìn)而左右整個(gè)游戲世界的局勢(shì)走向。
3. 經(jīng)貿(mào)領(lǐng)域:借助各類(lèi)貿(mào)易活動(dòng)來(lái)積攢財(cái)富,大力發(fā)展自身產(chǎn)業(yè),進(jìn)而成長(zhǎng)為商業(yè)巨擘。
4. 開(kāi)放世界的設(shè)定,使得玩家能夠自由穿梭于各類(lèi)地形間展開(kāi)探索,無(wú)論是皚皚雪山,還是廣袤沙漠;無(wú)論是繁華城市,亦或是寧?kù)o鄉(xiāng)村,每種地形皆擁有獨(dú)具特色的景致與活動(dòng)。

騎馬與砍殺2霸主亮點(diǎn)
1.真實(shí)的歷史背景
游戲設(shè)定在中世紀(jì)背景之下,引領(lǐng)玩家深度融入真實(shí)的歷史文化、社會(huì)架構(gòu)以及戰(zhàn)斗方式之中,為玩家打造極具歷史沉浸感的游戲體驗(yàn)。
2.豐富的任務(wù)系統(tǒng)
游戲中設(shè)置了形形色色的任務(wù),涵蓋主要任務(wù)、支線(xiàn)任務(wù)以及免費(fèi)任務(wù)。這些任務(wù)不但豐富多樣,還極大地提升了游戲體驗(yàn),增強(qiáng)了游戲的可玩性。
3.動(dòng)態(tài)交易系統(tǒng)
在游戲里,玩家能夠投身貿(mào)易活動(dòng),除了能夠進(jìn)行商品的買(mǎi)賣(mài)之外,還能夠?qū)Q(mào)易路線(xiàn)加以掌控。這種設(shè)定為游戲增添了經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略方面的要素,同時(shí)也對(duì)游戲世界的經(jīng)濟(jì)動(dòng)態(tài)產(chǎn)生了影響。
4.各種戰(zhàn)役模式
游戲除了自由探索外,還設(shè)有多種戰(zhàn)斗模式,像歷史戰(zhàn)斗與自定義戰(zhàn)斗。這些模式不僅給予玩家各異的挑戰(zhàn)和游戲體驗(yàn),同時(shí)還支持模型制作,對(duì)社區(qū)參與予以鼓勵(lì),進(jìn)一步拓展了游戲內(nèi)容。
5. 社區(qū)與MOD支持
該游戲不僅支持MOD的制作,還支持MOD的分享。借助社區(qū)玩家精心制作的MOD,大家能夠豐富游戲內(nèi)容,提升游戲的可玩性,進(jìn)一步增強(qiáng)游戲的多樣性,促進(jìn)玩家之間的互動(dòng)交流。
6.多人在線(xiàn)游戲
該游戲具備多人在線(xiàn)互動(dòng)功能,玩家既能和好友一同投身游戲,也能與全球玩家攜手參與。無(wú)論是展開(kāi)戰(zhàn)斗、探索未知,亦或是合作完成任務(wù),都極大地增強(qiáng)了游戲的社交性與娛樂(lè)性。
騎馬與砍殺2霸主陣營(yíng)介紹
斯特吉亞
斯特吉亞的森林,既險(xiǎn)惡又寒冷,然而其深處卻蘊(yùn)含著極為可觀的財(cái)富。在這片森林之中,能夠?qū)ひ挼揭吧涿垡约罢予F礦,不過(guò),真正堪稱(chēng)寶物的,向來(lái)都是毛皮。過(guò)去的幾個(gè)世紀(jì)里,一批批勇敢的商人不畏艱險(xiǎn),紛紛來(lái)到此地,從森林部落那里購(gòu)置狐貍、兔子與貂的毛皮。伴隨著帝國(guó)向東擴(kuò)張的步伐,前來(lái)的商人數(shù)量從最初的寥寥無(wú)幾,逐漸匯聚成一股洶涌的洪流。也正因如此,河流沿岸如雨后春筍般興起了眾多大城鎮(zhèn)。
渴望財(cái)富之人從海岸與草原蜂擁而至,其中多數(shù)來(lái)自諾德王國(guó)。部落長(zhǎng)老與這些新來(lái)者達(dá)成聯(lián)盟,以結(jié)婚誓言作為莊重誓約,并憑借貿(mào)易利潤(rùn)的分紅雇傭雇傭兵,進(jìn)而征服其他部落。如此一來(lái),斯特吉亞并未成為一個(gè)王國(guó),而是形成了公國(guó)聯(lián)盟,并發(fā)展為北方的強(qiáng)大國(guó)度。
瓦蘭迪亞
瓦蘭迪亞人生活于歐洲中世紀(jì)早期的封建國(guó)度,其中多數(shù)為侵入法國(guó)的挪威侵略者諾曼人。他們于英格蘭、西西里島以及圣地構(gòu)建起屬于自己的王國(guó)。諾曼重甲騎兵氣勢(shì)洶洶且訓(xùn)練有素,令其拜占庭與穆斯林對(duì)手大為震驚,他們手中的長(zhǎng)矛已然蓄勢(shì),十二世紀(jì)編年史家安娜?科穆寧娜曾這般形容其長(zhǎng)矛,稱(chēng)其“能夠刺穿巴比倫的城墻”。這些騎兵遵循嚴(yán)苛且精銳的作戰(zhàn)訓(xùn)練,堅(jiān)定不移地尋覓任何可能征服的土地。封建繼承法存在的灰色區(qū)域,實(shí)則就是戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)域。像征服者威廉、西西里島的羅貝爾?吉斯卡爾,亦或是十字軍斗士博希蒙德一世,他們的一生都充斥著無(wú)休止的斗爭(zhēng):有時(shí)候,征服更多土地就如同諸侯、兄弟、父子之間的小矛盾那般平常。
巴旦尼亞
巴旦尼亞部落作為廣袤歐洲大陸的原住民,掌控著卡拉迪亞西北部那云霧彌漫的山區(qū)。山頂?shù)囊慷昧藬?shù)不清的抵御外敵入侵的戰(zhàn)役:從最早的帝國(guó)軍團(tuán),到近期勢(shì)力漸大的斯圖吉亞(Sturgian )和瓦蘭迪亞(Vlandian )帝國(guó)。他們擅長(zhǎng)使用長(zhǎng)弓,精于夜襲以及從叢林中發(fā)動(dòng)閃電突襲。他們崇尚英勇,卻也青睞融入些許狡黠——比如將一群牛趕進(jìn)霧中的偷牛人;前往敵方部落赴宴的勇士,既能講述戰(zhàn)斗趣聞逗東道主開(kāi)心,還能從包里拿出自己的 “紀(jì)念品”:同族的頭顱。
阿塞萊
阿塞萊構(gòu)建于七世紀(jì)偉大的伊斯蘭征服之前的阿拉伯部落。那次伊斯蘭征服造就了一個(gè)橫跨三大洲的多元化哈里發(fā)帝國(guó),然而其規(guī)模與制度,并不適配《霸主》的政治體系。在過(guò)往的數(shù)個(gè)世紀(jì)中,阿拉伯人于阿拉伯和敘利亞沙漠的邊緣及內(nèi)部,陸續(xù)建立起一系列聯(lián)邦與王國(guó)。很多人覺(jué)得整個(gè)中東皆是干旱的荒蕪之所,雖說(shuō)大部分知名戰(zhàn)爭(zhēng),尤其是十字軍東征時(shí)期,多是在地中海沿海區(qū)域或者安納托利亞高原草原展開(kāi)。但不可否認(rèn),阿拉伯的內(nèi)陸地區(qū)大多的確是沙漠。我們的景觀呈現(xiàn)出沙丘、崎嶇山脈與綠洲的粗獷美感,同時(shí)也勾勒出其間延綿分布、魅力稍弱的荒地,諸如灌木叢林地與干涸河道。
騎馬與砍殺2霸主游戲玩法
如今,玩家能夠從被稱(chēng)作名門(mén)的特定NPC處招募部隊(duì)。通過(guò)這一簡(jiǎn)潔的改動(dòng),我們得以拓展此機(jī)制,使玩家在征兵過(guò)程中擁有更大的控制權(quán)?,F(xiàn)在,玩家在游戲里無(wú)需再與殖民地建立關(guān)系,而是要和位于村鎮(zhèn)的名門(mén)打交道。隨著與名門(mén)關(guān)系的增進(jìn),玩家即刻便能接觸到更高級(jí)別的部隊(duì)。而且,不同的名門(mén)各有偏愛(ài)的部隊(duì)類(lèi)型,也就是說(shuō),有的名門(mén)或許會(huì)提供更多步兵,而有的名門(mén)可能會(huì)提供弓箭手。
如此一來(lái),玩家的目標(biāo)會(huì)十分明確。要是某些名門(mén)所能提供的軍隊(duì),與玩家鐘愛(ài)的軍隊(duì)編制相契合,玩家便可直接與這些名門(mén)建立關(guān)系。這還表明,失去士兵或許不會(huì)像以往游戲中那般帶來(lái)毀滅性后果,畢竟倘若玩家能夠接觸到一些友好的名門(mén),就能夠更為輕松地補(bǔ)充較高級(jí)別的軍隊(duì)。

騎馬與砍殺2霸主聯(lián)機(jī)模式
在在線(xiàn)玩游戲的過(guò)程中,溝通交流起著舉足輕重的作用。玩家唯有做到極其迅速地與隊(duì)友及對(duì)手展開(kāi)互動(dòng)并做出反應(yīng),才有可能獲得成功。需要明確的是,這里所講的并非VoIP或者文字聊天。要知道,丟包、延遲升高或是頻繁的ping操作,都極有可能成為致使游戲失敗的關(guān)鍵要素。 在對(duì)游戲的在線(xiàn)多人游戲板塊進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),存在兩個(gè)可選擇的模式:點(diǎn)到點(diǎn)模式以及客戶(hù)端到服務(wù)器模式。這兩種模式均有其自身的優(yōu)勢(shì)與不足。以《霸主》(Bannerlord)這款游戲?yàn)槔?,我們覺(jué)得客戶(hù)端到服務(wù)器模式有利于讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程更加穩(wěn)定一致,并且能夠?qū)⑼婕抑糜谝粋€(gè)公平的競(jìng)技環(huán)境當(dāng)中。我們相信,如此一來(lái),能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)整體上更為公平且愉悅的游戲體驗(yàn)。






































