【介紹】
音量游戲?qū)儆谝豢钚⌒偷莫?dú)立游戲,容量也不算很大,在大部分人看到它的第一眼,相信都能給這款游戲定下一個(gè)大致的基調(diào)來。跟《潛入公司》等很多潛入類型的游戲一樣,本作屬于一款比較傳統(tǒng)的潛入類型游戲。其中諸如敵人的視野半徑、制造噪音、藏匿的設(shè)定等等,都早已在其他游戲之中出現(xiàn)過,并不能給人全新的感受。
【特點(diǎn)】
《音量》的特色功能是允許玩家社群對(duì)游戲關(guān)卡進(jìn)行重新混合,根據(jù)玩家喜好改變游戲的方式。玩家將可以向其他人分享自己的創(chuàng)作關(guān)卡。Bithell公布了一段11分鐘的游戲視頻,展示了關(guān)卡編輯器。
音量游戲是不存在殺戮這個(gè)設(shè)定的。主角每一個(gè)關(guān)卡的任務(wù)就是收集到任務(wù)物品,收集完畢之后地圖中的出口就會(huì)被激活,之后抵達(dá)出口即可完成關(guān)卡——聽起來非常簡(jiǎn)單直觀,這也就意味著游戲的難度與要素都會(huì)高度的集中:阻礙你吃球,阻礙你到關(guān)口,看似簡(jiǎn)單的游戲流程,實(shí)際上能夠在重重要素之下,演變出非常多的變數(shù),游戲的潛在可玩性還是非常不錯(cuò)的——前提是你真的對(duì)這個(gè)類型的游戲有足夠的興趣和耐心,并且對(duì)自己偶爾的手殘能夠有足夠的包容,以至于不會(huì)因?yàn)檎`操作砸爛鍵盤。

跟很多的小游戲一樣,也跟很多的潛入類游戲一樣,音量游戲的前面十個(gè)關(guān)卡基本可以被納入教學(xué)關(guān)卡之中。游戲的教程做得還是相當(dāng)體貼的,從開始讓玩家了解視野和行動(dòng),再逐漸延伸出通過道具制造噪音吸引敵人注意、自己制造噪音,以至于后來的敵人會(huì)開始巡邏等等。即使是對(duì)潛入游戲一竅不通的玩家,在經(jīng)過數(shù)個(gè)關(guān)卡的悉心引導(dǎo)之后,完成游戲的入門是沒有什么問題的,給個(gè)好評(píng)。

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