
【基本介紹】
雖然別動我的寶石pc版是一款只有幾十兆的游戲,但是內(nèi)容沒有讓我們失望。簡單干凈的界面還有回歸本質(zhì)的玩法,讓玩家可以玩到一款更加純正的塔防游戲。各種內(nèi)容的拓展,將一個(gè)龐大的魔法大陸展現(xiàn)給玩家,史詩英雄的加入、全新概念的炮臺,都讓玩法得到了良好的擴(kuò)充,這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容也讓游戲往精品塔防有更近了一步。【游戲特點(diǎn)】
姣好的畫面 經(jīng)典的玩法雖然游戲并沒有對故事背景做一些鋪墊,但從開場的簡單插圖可以知道我們來到了一片充滿宗教氣息與古老神話的大陸。不過當(dāng)你進(jìn)入游戲后就會發(fā)現(xiàn),游戲的戰(zhàn)斗畫面以及一些風(fēng)格并未受到太多魔幻色彩的影響,而是通過一些簡單的色塊搭配與各司其責(zé)的炮臺相互搭配,展現(xiàn)了一個(gè)比較干凈的地圖,畫面效果還是不錯的。在玩法上游戲回歸本質(zhì),讓炮臺重新坐回了統(tǒng)治地位,更多的操作將通過它來進(jìn)行,玩家需要保護(hù)寶石不被搶走,雖然有一些新意,不過整個(gè)玩法還是基于一個(gè)比較經(jīng)典的模式之內(nèi)。
史詩英雄并未喧賓奪主
魔幻色彩在出戰(zhàn)英雄系統(tǒng)中第一次得到體現(xiàn),游戲僅僅提供了三個(gè)神話英雄供大家選擇,和炮臺一樣的數(shù)量,不知是否是開發(fā)商在三元上的某些理念或是思路而故意為之,因?yàn)榫瓦B關(guān)卡的分級都是三個(gè)小關(guān)。波塞冬、哈迪斯和伏爾甘,這三位神祗的定位都與力量、征服和毀滅相掛鉤,帥氣的外表以及他們各自對應(yīng)的背景故事讓游戲又多了一層神話色彩。可能大家在第一次解鎖這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,腦海中又會聯(lián)想到天神下凡,在關(guān)卡中披荊斬棘的畫面,但實(shí)際上出戰(zhàn)英雄并未在關(guān)卡中具象化,而是通過技能在證明他們的存在,再一次告訴玩家這是一款純正的塔防游戲。
新的炮臺概念
從我們以前玩過的一些塔防游戲來看,炮臺的升級一般靠金幣來解鎖。而在本作中,除了金幣,還有一個(gè)決定性因素影響著炮臺的升級,那就是經(jīng)驗(yàn)??赡艽蠹視械胶芷婀?,炮臺怎么會有經(jīng)驗(yàn),其實(shí)這是游戲?yàn)榱藦?qiáng)調(diào)炮臺位置的策略性,以及強(qiáng)調(diào)炮臺重要性的設(shè)定。炮臺需要獲取經(jīng)驗(yàn),而經(jīng)驗(yàn)則來自于一撥又一撥的小兵,那么如何讓你最需要的炮臺先先升級,這擺放位置就有一些講究了,雖然經(jīng)驗(yàn)可以共享,但如果在其他炮臺攻擊范圍之外敵人已經(jīng)被消滅,那么經(jīng)驗(yàn)自然無法獲得。經(jīng)驗(yàn)的引入讓游戲在簡單的炮臺擺放位置上都有了科學(xué)的策略。
天賦系統(tǒng)已成保留項(xiàng)目
游戲的開放商和口袋英雄泰坦之遺同出一門,這些策劃的風(fēng)格都比較偏向與于開發(fā)一些比較有研究價(jià)值的深度玩法,就比如這個(gè)天賦系統(tǒng),已經(jīng)幾乎成了他們的保留項(xiàng)目。但不得不說游戲的天賦還是設(shè)計(jì)得比較合理的,在分支上給予玩家不同過的發(fā)展方向選擇,而天賦項(xiàng)目上的屬性加強(qiáng)也比較符合炮臺的能力加深。個(gè)人覺得許多RPG游戲的天賦系統(tǒng)都沒有本作來得合理,為了簡化操作流程,這次的天賦列表被簡化了許多,內(nèi)容也有所縮水,但依然是值得研究的游戲內(nèi)容。
一目了然的圖鑒
游戲圖鑒是一個(gè)能激起玩家收集欲望的功能性玩法,對于一個(gè)塔防游戲來說,似乎沒有什么值得收集的。不過基于本作龐大的炮臺升級內(nèi)容,游戲的圖鑒將重點(diǎn)放在了炮臺種類上面,人類、烈焰、不死三大種類的炮臺被分類展示,以科技術(shù)的形式讓玩家進(jìn)行對比,所以游戲圖鑒的功能并不在于收集或是讓玩家有什么成就感,而是一個(gè)可以很好對比各類炮臺實(shí)用性的展示平臺,讓玩家更加了解各個(gè)系別炮臺的優(yōu)劣點(diǎn)以及它們將來的發(fā)展方向。



































