
【游戲特色】
融合了策略操作,集合各英雄的技能特色,以及拉風(fēng)的走位,讓玩家體驗(yàn)自主操作戰(zhàn)斗的快感;
微操走位,即時(shí)戰(zhàn)斗,無(wú)處不在的指間爭(zhēng)鋒,指間魔獸、經(jīng)典BOSS;
同時(shí)可以組合魔獸多重職業(yè)的精英小隊(duì),闖蕩充滿奇幻的魔獸世界;
游戲還匯聚了多達(dá)百位英雄千套神裝的效果搭配,韓式清新的人物設(shè)定與史詩(shī)背景結(jié)合,給你前所未有的體驗(yàn)。
【游戲特性】
走位放風(fēng)箏,體驗(yàn)真正的魔獸戰(zhàn)斗;
多形態(tài)戰(zhàn)斗表情刻畫,體驗(yàn)Q萌搞笑情節(jié);
全民段位競(jìng)技賽,體驗(yàn)激情熱血的PK;
弱聯(lián)網(wǎng),比微信更省流量;
告別黑屏加載,消滅等待緩沖 ;
【玩法介紹】
少年魔獸團(tuán)電腦版特色玩法:
1.勇氣試煉
勇氣試煉可以理解為精英boss副本,總共有16個(gè)BOSS,分別是沃丹、兄弟會(huì)、阿魯縞、巴基、邁恩、巫醫(yī)祖穆、瑞森大帝、黑暗院長(zhǎng)戈、瑞文男爵、瓦茲、米拉以及吉斯等。勇氣試煉掉落大量高品質(zhì)的裝備和英雄碎片,且掉率非常高,但每天只有3次機(jī)會(huì),失敗不會(huì)扣除挑戰(zhàn)次數(shù),每天凌晨5點(diǎn)重置。角色等級(jí)達(dá)到14級(jí)的時(shí)候可以解鎖。
2.日常挑戰(zhàn)
每天參與日常挑戰(zhàn),可以獲得大量金幣、靈魂石以及飾品強(qiáng)化材料。分為地精金礦、飾品寶庫(kù)以及靈魂祭壇三種。
地精金礦根據(jù)所造成的傷害等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)的金幣,沒(méi)有難度區(qū)分,每天有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),凌晨5點(diǎn)重置。
飾品寶庫(kù)通關(guān)可獲得大量經(jīng)驗(yàn)飾品獎(jiǎng)勵(lì),經(jīng)驗(yàn)飾品是飾品強(qiáng)化的重要材料,每次玩家都有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),三種難度通用,挑戰(zhàn)失敗不會(huì)消耗挑戰(zhàn)次數(shù),凌晨5點(diǎn)重置。
靈魂祭壇通關(guān)后可以獲得大量靈魂石獎(jiǎng)勵(lì),挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)每次玩家有兩次,三種難度共用,挑戰(zhàn)失敗不扣除,每天凌晨5點(diǎn)重置。
3.世界BOSS
當(dāng)前有兩大世界BOSS,玩家達(dá)到指定等級(jí)后可以挑戰(zhàn)強(qiáng)大的世界boss瓦斯琪(每天12:30)和凱爾薩斯(每天20:30),獎(jiǎng)勵(lì)大量聲望和金幣,對(duì)boss造成最后一擊的玩家還可以額外獲得豐厚的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。每次挑戰(zhàn)世界boss,有120秒倒計(jì)時(shí),即在一次戰(zhàn)斗中,最長(zhǎng)可以和boss戰(zhàn)斗120秒。挑戰(zhàn)結(jié)束后,需要等待90秒的復(fù)活時(shí)間,也可以花費(fèi)固定10鉆石清除復(fù)活CD。
4.天賦系統(tǒng)
天賦系統(tǒng)中,玩家可以使用推圖時(shí)獲得的副本星數(shù),外加少量金幣,激活相應(yīng)的天賦符文,每個(gè)天賦會(huì)給予上陣英雄固定屬性值獎(jiǎng)勵(lì),比如生命、攻擊、物防以及魔防,當(dāng)激活特定數(shù)量的天賦后,可以獲得上陣英雄最高8%全屬性加成,同時(shí)小隊(duì)的品級(jí)也會(huì)得到提升,名字顏色改變。
小隊(duì)品級(jí)分為見(jiàn)習(xí)護(hù)衛(wèi)隊(duì)、破曉護(hù)衛(wèi)隊(duì)、晨光護(hù)衛(wèi)隊(duì)、黎明護(hù)衛(wèi)隊(duì)和曙光護(hù)衛(wèi)隊(duì),各護(hù)衛(wèi)隊(duì)需要激活的天賦符文數(shù)量、總花費(fèi)以及屬性加成情況如下:
5.裁縫系統(tǒng)
裁縫系統(tǒng)初始會(huì)給出5種材料和四張圖紙,玩家需要選擇對(duì)應(yīng)的材料來(lái)激活圖紙,可以使用魔線道具或者10鉆石來(lái)刷新材料列表,以便找到與圖紙相符的材料,每選擇一次材料后,材料列表會(huì)隨機(jī)變化,每天最多點(diǎn)亮三張圖紙。玩家每天有12次裁縫機(jī)會(huì),不能進(jìn)行購(gòu)買,每天凌晨5點(diǎn)進(jìn)行重置。
每次選擇任意材料均可獲得2點(diǎn)積分,當(dāng)點(diǎn)亮圖紙后更可獲得額外積分。積分獎(jiǎng)勵(lì)分為八檔,獎(jiǎng)勵(lì)類型有金幣、鉆石、紫裝碎片以及紫色英雄碎片等,可以使用鉆石刷新獎(jiǎng)勵(lì)。
6.征服之塔
征服之塔開(kāi)啟后,玩家逐層進(jìn)行挑戰(zhàn),但每天只有兩次重置層數(shù)的機(jī)會(huì),且用且珍惜,每天凌晨5點(diǎn)重置征服之塔重置次數(shù)。
每挑戰(zhàn)10層,可以獲得相應(yīng)的寶箱獎(jiǎng)勵(lì),其中包括鉆石、金幣、寶箱以及勛章等,可以再塔內(nèi)查看到獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)明。
爬塔過(guò)程中有幾率碰到神秘層,神秘層難度較高,為英雄陣容。每個(gè)神秘層最多存在2小時(shí),挑戰(zhàn)無(wú)論成敗,神秘層都會(huì)消失,神秘層掉落該陣容中隨機(jī)英雄的碎片。
如果挑戰(zhàn)層數(shù)較高時(shí),可以使用掃蕩功能。掃蕩開(kāi)啟后,玩家可進(jìn)行其他游戲功能,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行挑戰(zhàn),直到歷史最高層,如果不想等待,可以隨時(shí)取消掃蕩,或者花費(fèi)鉆石立即完成掃蕩。
少年魔獸團(tuán)電腦版英雄養(yǎng)成:
英雄養(yǎng)成是《少年魔獸團(tuán)》的核心玩法路線。貫穿整個(gè)游戲始末,因?yàn)槭菓?zhàn)斗的主要部分,游戲的其他系統(tǒng)都或多或少的與之關(guān)聯(lián)。
1.英雄獲得
游戲中英雄的獲得途徑比較多,主要是系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì),酒館招募和碎片合成三種。系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)比如首充獎(jiǎng)勵(lì),開(kāi)服獎(jiǎng)勵(lì)以及簽到獎(jiǎng)勵(lì),都有紫色英雄甚至橙色英雄送出,這些付出非常少,性價(jià)比卻非常高;酒館招募則是使用最多,也是最常見(jiàn)的英雄獲得方式,需要角色達(dá)到3級(jí)才能開(kāi)啟,可以使用英雄勛章,或者鉆石進(jìn)行抽取,且每隔一定時(shí)間,還能贏得免費(fèi)抽取英雄的機(jī)會(huì);再一個(gè)就是碎片合成了,英雄碎片可以在日常的副本挑戰(zhàn)、試煉副本、神秘商店兌換、奪寶場(chǎng)以及簽到獎(jiǎng)勵(lì)等多種途徑中獲得。[5]
2.英雄升級(jí)
游戲中英雄升級(jí)需要消耗靈魂石,靈魂石是最常見(jiàn)的消耗品,幾乎在所有的獎(jiǎng)勵(lì)中都會(huì)涉及到,其中最主要的獲得途徑還是副本掉落。游戲提供連升五級(jí)功能,讓升級(jí)操作更加簡(jiǎn)便快捷。
3.英雄進(jìn)階
進(jìn)階首先需要英雄達(dá)到指定的等級(jí),其次,還需要消耗一定數(shù)量金幣和進(jìn)階材料。進(jìn)階等級(jí)越高,需要的進(jìn)階材料也越高級(jí),材料品質(zhì)由低到高依次為粉塵、石頭、精華、水晶和寶石,這些都可以通過(guò)副本掉落獲得。進(jìn)階進(jìn)階除了可以增加英雄固定屬性值外,達(dá)到指定進(jìn)階等級(jí)還可以解鎖英雄特有的天賦和技能。
4.英雄升星
英雄一開(kāi)始就可以進(jìn)行升星,升星需要消耗同名英雄和大量金幣,升星后,英雄將獲得大百分比屬性的加成獎(jiǎng)勵(lì)。因同名英雄不能同時(shí)上陣兩個(gè)或兩個(gè)以上,所以前期若是有多個(gè)同名英雄的話,不妨考慮升星,將會(huì)大幅提升戰(zhàn)力。值得一提的是,綠色英雄不可升星,藍(lán)色最多升星到3星,而紫色、橙色或紅色英雄則可升到更高星數(shù)。
5.英雄技能
綠色英雄只有1個(gè)主動(dòng)技能,而藍(lán)色和紫色英雄都擁有兩個(gè)主動(dòng)技能,默認(rèn)初始解鎖第一個(gè)技能,第二個(gè)技能需要英雄進(jìn)階到+3開(kāi)啟。
6.英雄天賦
每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的天賦,英雄每進(jìn)階到+1、+3、+5、+7以及+10時(shí)可以激活天賦,天賦主要作用為大幅加強(qiáng)技能效果或自身屬性,比如紫英雄賢者進(jìn)階到+10后,可以解鎖領(lǐng)悟、恩賜、精通、專注、超凡五個(gè)天賦。
7.裝備羈絆
但英雄裝備指定的裝備時(shí),可以激活羈絆屬性,英雄將獲得大比例的屬性能力提升。
少年魔獸團(tuán)電腦版裝備系統(tǒng):
《少年魔獸團(tuán)》中裝備部位分為武器、頭盔、胸甲和披風(fēng),
1.武器主要增加攻擊傷害或治療效果
2.頭盔主要增加生命值和魔法防御值
3.胸甲主要增加生命值和物理防御值
4.披風(fēng)主要增加生命值
1.裝備強(qiáng)化
裝備強(qiáng)化需要消耗金幣,裝備的強(qiáng)化等級(jí)受角色等級(jí)影響,每次強(qiáng)化裝備的時(shí)候,都有一定幾率出現(xiàn)暴擊,暴擊會(huì)一次提升裝備若干等級(jí)。
2.裝備精煉
裝備精煉需要消耗精煉石,每次精煉,裝備都將會(huì)獲得裝備自帶屬性的大幅度增長(zhǎng)。
3.裝備合成
和英雄碎片合成一樣,搜集指定數(shù)量的裝備碎片,可以合成一件完整的裝備。裝備碎片可以通過(guò)副本挑戰(zhàn),神秘商店兌換、奪寶以及寶箱開(kāi)啟等渠道獲得。
少年魔獸團(tuán)電腦版飾品系統(tǒng):
飾品是屬于“裝備”的一個(gè)分支,但有別于“裝備”,飾品主要分為戒指和掛件。
1.戒指主要增加角色的攻擊百分比、命中、閃避或者暴擊數(shù)值
2.掛件主要增加角色的生命百分比、物防或魔防數(shù)值
飾品獲得途徑較少,主要是通過(guò)奪寶場(chǎng)碎片合成、寶箱開(kāi)啟以及女神眷顧獎(jiǎng)勵(lì)獲得。
1.飾品強(qiáng)化
強(qiáng)化戒指需要消耗經(jīng)驗(yàn)戒指或者奧術(shù)精華,強(qiáng)化掛件則需要消耗經(jīng)驗(yàn)掛件或者奧術(shù)之塵。強(qiáng)化到指定等級(jí),可以解鎖飾品隱藏屬性,大幅提升戰(zhàn)斗力,最大強(qiáng)化等級(jí)為40級(jí)。
2.飾品精煉
飾品精煉消耗指定材料和金幣,類似英雄升星,精煉最高可達(dá)10星,精煉后,大幅提升固定的屬性值。
3.飾品合成
飾品的碎片合成只能通過(guò)奪寶場(chǎng)進(jìn)行,奪寶場(chǎng)中搶奪碎片,湊齊飾品各碎片后,可以進(jìn)行飾品合成。當(dāng)然,品質(zhì)越高的飾品,需要搜集的碎片也越多,越不容易獲得。
少年魔獸團(tuán)電腦版競(jìng)技系統(tǒng):
競(jìng)技系統(tǒng)中包括競(jìng)技場(chǎng)和奪寶場(chǎng)兩部分,都是游戲中的重要部分。
1.競(jìng)技場(chǎng)
挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)勝利后可以進(jìn)行一次翻牌,有機(jī)會(huì)獲得鉆石、紫英雄碎片甚至紫飾品碎片,且每次提升歷史排名,都可以獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì),排名越靠前,鉆石獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。競(jìng)技場(chǎng)每天21:00結(jié)算,根據(jù)排名獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的鉆石和榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),每天5次挑戰(zhàn)次數(shù),可以使用競(jìng)技卡增加競(jìng)技次數(shù),凌晨5點(diǎn)重置。
2.奪寶場(chǎng)
類似于競(jìng)技場(chǎng),每次搶奪打敗對(duì)手有一定幾率獲得對(duì)方飾品碎片,對(duì)方戰(zhàn)力越高,成功的幾率就越大,且在搶奪結(jié)束后,會(huì)進(jìn)行一次翻牌,同樣有幾率獲得鉆石及高品質(zhì)道具。奪寶每次需要消耗2點(diǎn)耐力值,耐力值上限為50點(diǎn)。
少年魔獸團(tuán)電腦版熔煉系統(tǒng):
熔煉爐可以理解為可循環(huán)利用的“回收站”,可以將之前培養(yǎng)過(guò)的英雄或裝備進(jìn)行熔煉,返還培養(yǎng)時(shí)消耗的材料,金幣以及對(duì)應(yīng)的魂石,魂石可用于神秘商店購(gòu)買道具。
1.熔煉
可以選擇任意英雄、非白色裝備或飾品進(jìn)行熔煉,熔煉后將返還期間強(qiáng)化、精煉或進(jìn)階所消耗的材料,同時(shí)當(dāng)前英雄、裝備或飾品也一起被轉(zhuǎn)化為材料返還給玩家。英雄熔煉可以獲得魂石,魂石用于神秘商店物品兌換;裝備熔煉精煉石,是精煉的重要材料;飾品精煉則可獲得經(jīng)驗(yàn)飾品、奧術(shù)之塵或奧術(shù)精華。
雖然系統(tǒng)提供了自動(dòng)選擇的功能,不過(guò)還是建議在有多個(gè)貴重英雄或裝備時(shí),手動(dòng)選擇會(huì)比較安全些。
2.重生
重生是將已升星的英雄或精煉的飾品重置到初始狀態(tài),返還期間消耗的同名材料,該功能需要花費(fèi)鉆石,后期如果缺少魂石或靈魂石的時(shí)候,可以通過(guò)對(duì)英雄進(jìn)行重生。
3.神秘商店
神秘商店會(huì)隨機(jī)刷出稀有的英雄或裝備碎片,甚至是整件??梢允褂没晔M(jìn)行兌換,魂石只能通過(guò)以英雄熔煉獲得。每天都有兩次免費(fèi)刷新商品的機(jī)會(huì),每?jī)尚r(shí)恢復(fù)一次免費(fèi)刷新次數(shù),可以使用刷新卡或20鉆石進(jìn)行刷新。
【游戲攻略】
少年魔獸團(tuán)英雄推薦,最強(qiáng)英雄選擇攻略分享。少年魔獸團(tuán)在物理、法師、肉盾和輔助英雄中,哪些最值得我們選擇培養(yǎng)呢?在此就把各個(gè)類型中最強(qiáng)英雄推薦給大家,一起來(lái)了解下吧~
當(dāng)前版本,除非神壕v15,其余玩家只能主力培養(yǎng)四個(gè)英雄,而且是坦克、治療、物理輸出、魔法輸出各一個(gè)(以下簡(jiǎn)稱T、N、物理dps、魔法dps),而且必須是橙色以上(當(dāng)然不是要一開(kāi)始就湊出來(lái),不過(guò)就算是v0,十天也能湊出一個(gè)四橙的隊(duì)伍了)。
1、最強(qiáng)物理英雄推薦
第1波,我們來(lái)聊聊物理dps,一紅五橙。這里的紅色叢林獵人是v10以上才能擁有的,而且升星必須要v11以上開(kāi)了考古。這里僅作分析,小v玩家還是安心選擇一個(gè)橙色吧。
按照慣例,我們分析一下屬性和技能。
這里有一個(gè)驚人的問(wèn)題,紅色叢林獵人的戰(zhàn)斗力竟然跟橙色相差無(wú)幾!你沒(méi)有看錯(cuò),叢林獵人犧牲了生命防御,而物理攻擊高得變態(tài) ~ 搭配上一技能480%的輸出,更是爆表!
接下來(lái)屬性第二檔的是虛空刀鋒和戰(zhàn)神。說(shuō)白了,當(dāng)前版本的競(jìng)技場(chǎng)里控制是王道,戰(zhàn)神一旦遇上兩近戰(zhàn),就是一個(gè)全體暈,完爆虛空。
之后,我就不得不提一個(gè)總體屬性低,但是卻經(jīng)常上場(chǎng)的英雄了:恐怖利刃。
恐怖利刃屬性低于第二檔的戰(zhàn)神和虛空,但是由于他的所有技能都是單體輸出,配合咆哮秒人,成為競(jìng)技場(chǎng)一個(gè)熱點(diǎn)。
最后是泰坦和風(fēng)行:風(fēng)行攻擊高是一個(gè)亮點(diǎn),但是技能太差。泰坦那就更逗比了……
綜上所述,土豪自然選擇遠(yuǎn)程加高輸出兼控制的叢林獵人,普通玩家,可從戰(zhàn)神和恐怖利刃中二選一。如果談到我的個(gè)人建議,那就選戰(zhàn)神吧,畢竟屬性高,最后屬性按百分比提升,差距也不小。
2、最強(qiáng)魔法英雄推薦
接下來(lái)是五個(gè)魔法輸出英雄,2紅3橙。
從獲取的渠道可以知道,紅色魔法英雄是可以從戰(zhàn)斗大師和黑市出來(lái)的,鑒于屬性差距,一般玩家的發(fā)展思路是先用橙色過(guò)渡,以后專心養(yǎng)紅色(畢竟2星的橙色還不如1星的紅色英雄)。
我們先看兩個(gè)紅色的屬性,魔道輸出高血少,怒風(fēng)(我習(xí)慣叫鵪鶉~)血多輸出低了點(diǎn),差距不大。最關(guān)鍵的是技能,從魔道來(lái)看,關(guān)鍵點(diǎn)是+7后的變羊,這個(gè)變羊神技能,可以讓小v越很多戰(zhàn)力逆襲(對(duì)面T被變羊后亂跑,很有可能被自己的咆哮踩暈一片,當(dāng)然也可能對(duì)面的咆哮回復(fù)后在你的隊(duì)伍里,踩暈?zāi)愕年?duì)伍,總之看人品)。而鵪鶉的輸出一直都很高,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)平滑。簡(jiǎn)單歸納,+7后魔道強(qiáng)勢(shì),+7前鵪鶉強(qiáng)勢(shì)。
接下來(lái),我們開(kāi)始對(duì)比三個(gè)橙色。先知過(guò)于中庸,是偏推副本的英雄,不太推薦,畢竟競(jìng)技場(chǎng)的資源是長(zhǎng)期而且重要的。那么,我們選擇的關(guān)鍵是夢(mèng)魘和湮滅了。夢(mèng)魘的核心技能是恐懼,湮滅的核心技能是無(wú)敵。
從優(yōu)勢(shì)來(lái)說(shuō),恐懼是控制,還帶傷害;無(wú)敵能關(guān)鍵時(shí)候保住T,打得更久;
從劣勢(shì)來(lái)看,恐懼看臉,萬(wàn)一對(duì)面咆哮跑過(guò)來(lái)踩一片,玩完;無(wú)敵也不一定能釋放出來(lái),競(jìng)技場(chǎng)被秒幾率很大。
對(duì)比一下,個(gè)人建議還是湮滅,畢竟智力高,配合一個(gè)主動(dòng)單體高傷害秒人,無(wú)敵增加團(tuán)隊(duì)容錯(cuò)率。
那么,結(jié)論出來(lái)了,前期可以培養(yǎng)一個(gè)湮滅,升到2星即可,等到魔導(dǎo)師能夠+7了,就可以替換下場(chǎng)。
3、最強(qiáng)坦克英雄推薦
接下來(lái)自然是這兩個(gè)橙T了,打競(jìng)技場(chǎng)的人都知道,T是門面,T倒了后排就像被切菜。那么,我們來(lái)對(duì)比一下兩者的屬性。

從防御來(lái)看,明顯咆哮是法T,雷霆是物理T。從長(zhǎng)久的陣容來(lái)看,競(jìng)技場(chǎng)一般是T、N、物理dps、魔法dps,也就是大部分的輸出是偏物理的。再比較一下血量和物理攻擊,均是咆哮占優(yōu),所以,從屬性來(lái)看,兩者的差距并不大。
接下來(lái),就是最重要的技能了(這邊我并未貼+5之后的技能,因?yàn)?5的技能是減主動(dòng)技能的20%cd,+7技能比較遙遠(yuǎn),暫不考慮)。雷霆的主動(dòng)技能很明顯,一個(gè)是代替隊(duì)友承傷,一個(gè)是物理免疫。從實(shí)戰(zhàn)角度來(lái)說(shuō),這兩個(gè)技能實(shí)在略廢:
1、30%的血量時(shí),經(jīng)常會(huì)釋放不出技能,被對(duì)面一兩個(gè)暴擊帶走;
2、即便代替隊(duì)友承傷+物理免疫都釋放出來(lái),對(duì)面如果帶一個(gè)法師,放個(gè)aoe,承受四個(gè)人的傷害也很容易躺地板。
然后就是談咆哮了。他的主動(dòng)技能一個(gè)是單體暈,一個(gè)是群體暈,且不談打副本時(shí)各種控制小怪和boss,就說(shuō)說(shuō)競(jìng)技場(chǎng),被動(dòng)加56%的輸出+單體沖鋒暈,配合自己不俗的攻擊力,切掉對(duì)面的T真心快。如果對(duì)面還帶個(gè)近戰(zhàn),還送一個(gè)范圍暈。
綜上所述,當(dāng)前版本的橙色第一T只可能咆哮,推圖和競(jìng)技場(chǎng)全能。而對(duì)于雷霆,只能默默期待下個(gè)版本的崛起了。
4、最強(qiáng)治療英雄推薦
最后,我們來(lái)看看兩個(gè)奶,神使和樹(shù)奶。
先看屬性,兩者的防御差不多,神使的血多,樹(shù)的治療效果高。從競(jìng)技場(chǎng)來(lái)看,奶都是在后面奶的,生命多并沒(méi)有什么卵用,而治療效果高,給T加得多,才是關(guān)鍵。
那么,接下來(lái)就是對(duì)比技能了。前三個(gè)技能對(duì)比來(lái)看,都有一個(gè)群加和減傷,關(guān)鍵的差距是一個(gè)加攻、攻速、移速,一個(gè)是單加。
神使的單加這個(gè)技能比較簡(jiǎn)單,就是回血,效果很好。
那么樹(shù)奶的技能呢,沒(méi)錯(cuò),加攻擊(奶加攻擊就是加治療量)和攻擊速度45%,時(shí)間有8秒,沒(méi)錯(cuò),輸出和治療都能增加1.45*1.45,也就是差不多2倍,這治療量遠(yuǎn)超一個(gè)大加(這里注意下,攻擊增加45%不一定是直接乘以1.45,具體數(shù)據(jù),我另開(kāi)一貼進(jìn)行分析)。
綜合一對(duì)比,樹(shù)奶完勝。而考慮到樹(shù)奶的buff搭配咆哮,切對(duì)面的T非???。所以,目前奶的一哥毫無(wú)懸念的是落在生命之樹(shù)上。
英雄選擇陣容搭配
最后歸納一下結(jié)論,推薦的配置如下:
咆哮+樹(shù)奶+戰(zhàn)神或恐怖利刃+湮滅或夢(mèng)魘,后期+7了,湮滅或夢(mèng)魘換魔導(dǎo)。
【安裝教程】
首先下載本頁(yè)面的apk文件之后下載安卓模擬器安裝;
1、下載安卓模擬器http://m.sygqzm.com/downinfo/64103.html安裝完畢后;
2、此時(shí)apk文件與安卓模擬器已經(jīng)關(guān)聯(lián),直接雙擊會(huì)自動(dòng)安裝,如為關(guān)聯(lián)可參考下一步方法;
注意:右鍵點(diǎn)擊游戲apk圖標(biāo),選擇打開(kāi)方式->BlueStacks APK handler 即可安裝;
3、安裝完成之后模擬器界面就會(huì)出現(xiàn)游戲的圖標(biāo);
4、點(diǎn)擊BlueStacks右下角的扳手圖標(biāo),選擇應(yīng)用顯示大?。?br />5、在相應(yīng)的應(yīng)用后面,選中Tablet,點(diǎn)擊下面的"Done"按鈕;
6、然后返回主界面,點(diǎn)擊圖標(biāo),就可以開(kāi)始使用了。






































