【游戲特點(diǎn)】
召喚師對(duì)決》以西方神話為游戲背景,采用多層關(guān)卡層層遞進(jìn)的游戲模式,每個(gè)大關(guān)卡里面都有數(shù)個(gè)小關(guān)卡,例如,祭司神廟、忒修斯、宙斯神廟等并以3D畫(huà)風(fēng)的風(fēng)格表現(xiàn)出來(lái)。考古玩法 樂(lè)趣頗多
《召喚師對(duì)決》與其他卡牌游戲不同點(diǎn)在于召喚師對(duì)決擁有眾多玩法,例如,挖掘考古、副本玩法、天梯對(duì)戰(zhàn)、劇情模式等多種類型,每種類型都有自己的可玩性,比如,挖掘考古模式中你可消耗金幣進(jìn)行挖掘以獲得神貼,并以神鐵鍛造裝備提升玩家與英雄的能力。
裝備系統(tǒng) 區(qū)別更大
《召喚師對(duì)決》比一般的卡牌游戲相比賦予卡牌游戲更多的附加性,增加裝備套裝的概念讓玩家擁有更多選擇提升戰(zhàn)力,也讓不同玩家之間有了更大的區(qū)別,不同的套裝之間所提升的能力不同,也為相同流派不同策略帶來(lái)了多種變化。
英雄進(jìn)階 選擇更多
《召喚師對(duì)決》打破了其他卡牌游戲的單卡質(zhì)量決勝的規(guī)定,提出了英雄進(jìn)階這一玩法,讓單卡質(zhì)量不再具有唯一性,也讓卡組直接的配合擁有更多的可選性。例如,大天使法師綠色品質(zhì)進(jìn)階為藍(lán)色品質(zhì),這就很好的詮釋了弱卡也有可用性,就不會(huì)被拋棄在一邊無(wú)人問(wèn)津了。
天梯節(jié)奏 變化更多
《召喚師對(duì)決》是介乎于萬(wàn)智牌、爐石傳說(shuō)這兩種新舊傳統(tǒng)卡牌之間的一款新卡牌游戲,召喚師對(duì)決改變了以往傳統(tǒng)卡牌游戲的節(jié)奏慢的問(wèn)題,局比賽控制在 2-4分鐘之內(nèi),不占大量時(shí)間,玩家可隨時(shí)隨地上手既不浪費(fèi)碎片時(shí)間,又能體驗(yàn)電競(jìng)比賽樂(lè)趣。召喚師對(duì)決改變了以往卡牌的單一效果提供三種效果的選擇讓玩 家擁有更多的策略搭配,即使相同種族和職業(yè)的卡牌,又會(huì)因?yàn)橥婕疫x擇的技能、屬性的不同出現(xiàn)不同的戰(zhàn)斗效果。






































