起點(diǎn)提供劍靈封神官網(wǎng)下載,這是一款適用于iOS系統(tǒng)上的RPG類手游。該游戲采用精致唯美的游戲背景,酷炫呆萌的坐騎,華麗炫酷的招式技能加上全新的游戲系統(tǒng),給玩家充滿豐富內(nèi)容劇情的游戲世界。
【基本介紹】
劍靈封神iOS版是一款修仙類ARPG手機(jī)網(wǎng)游。劍靈封神iOS版游戲中搭配經(jīng)典的三劍(仙劍、軒轅劍、古劍)情節(jié),實(shí)現(xiàn)了劇情的三劍合一,每一處的風(fēng)景每一處的人物都有那么一點(diǎn)似曾相識卻又無從憶起,似真亦幻,似夢非夢。
在游戲里,正逢兇星破天,妖邪亂世,若無補(bǔ)天之法,人間將生靈涂炭,唯有過去未來集于一身的人可以拯救蒼生。雖有如李逍遙與趙靈兒等高手挫敗拜月教主重塑天地的野望的事跡,但是正道還是漸漸衰落。
也許你已經(jīng)厭倦了需要選擇職業(yè)的修仙游戲,也許因?yàn)檫x擇困難癥讓你遲遲不能開始暢玩,也許你會經(jīng)常陷入選錯(cuò)職業(yè)重新選擇的輪回當(dāng)中…在《劍靈封神》中,這些煩惱都!沒!有!你不用再為選擇而煩惱,可以盡情的享受游戲的樂趣啦。而且,游戲中戰(zhàn)斗沒有cd時(shí)間,讓你體驗(yàn)暴爽的戰(zhàn)斗快感,讓一次殺個(gè)夠!
“你”乃圣靈珠轉(zhuǎn)世,身負(fù)使命,然而是選擇尋得傳說中的神器修補(bǔ)天之痕,還是背負(fù)軒轅劍斬殺妖魔卻只在一念之間!妖邪叢生,正道傾頹,天地崩壞,在夢中被卷入遠(yuǎn)古時(shí)空的“你”,怎么在神魔亂舞的洪荒世界中,譜寫自己的神話?
為了滿足廣大玩家對于多樣玩法的追求,《劍靈封神》共有好幾十個(gè)玩法等著你探索,沒有一時(shí)半會決不能把這個(gè)游戲玩?zhèn)€通透!“北寒極宮“、“靈獸秘境”、“ 七曜神力“、”日月爭輝“、”煞星魔道“、”斬妖封魔錄“、”誅仙劍陣“等等……
【軟件特點(diǎn)】

登錄界面
初入游戲給刺古的第一畫面感很清新簡潔,表現(xiàn)力強(qiáng),從登錄界面就可看出,登錄背景以春夏秋冬四季美景CG開場,青蔥春,陽光夏,紅葉秋,冰雪冬,色彩搭配極好,不宜使眼色疲勞,游戲代入感由此可見,玄幻飄渺的修仙世界可不如此
游戲界面
游戲界面整體感覺不錯(cuò),圖標(biāo)設(shè)計(jì)也很精美,界面UI分戰(zhàn)斗和功能,兩界面不盡相同,顧名思義戰(zhàn)斗界面專為戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)有虛擬搖桿和技能框(默認(rèn)界面),如何切換?很簡單,點(diǎn)擊角色頭像切換。如此設(shè)計(jì)也是為了讓界面看上去干凈簡潔點(diǎn)吧,游戲設(shè)有一二級菜單,不過二級菜單背景半透明黑有點(diǎn)破壞畫面整體感,界面上方也比較緊湊,可以設(shè)計(jì)整體縮放功能,隱藏上方圖標(biāo),類似于右方組隊(duì)和信息窗口。話說該游戲的小地圖去哪兒了,RPG游戲無小地圖難以想象,去野外經(jīng)常迷路,這點(diǎn)望制作方重視
角色設(shè)計(jì)
游戲角色外觀符合仙俠主題,古典裝備,換裝可變化外觀,時(shí)裝大多以現(xiàn)代服飾為主,對于仙俠迷而言時(shí)裝外觀不盡人意,人物刻畫較為細(xì)膩,移動行走協(xié)調(diào),沒有違和感,人體捕捉技術(shù),名副其實(shí),游戲首創(chuàng)無職業(yè)玩法,角色只分男女,初始服飾,樣貌均相同,玩家可選擇性低,大家不是很能接受,后期希望開發(fā)更多人物建模供玩家選擇
畫面特效
游戲在特效方面較同類游戲出眾,特別是細(xì)節(jié)刻畫極為精致,大到畫面整體,小到樹梢上一朵花,一片葉的刻畫,栩栩如生,色彩搭配也很和諧,表現(xiàn)力強(qiáng),并且游戲的光影效果做的也還不錯(cuò),符合正常光學(xué)定律,有出眾之處必有改進(jìn)之處,游戲里動態(tài)場景太少,如果流水,飄云等加入動態(tài)效果那就不是栩栩如生,而是活了般,可玩性也增大不少,靜態(tài)都能做到如此地步,動態(tài)相信更加非同一般,U3引擎打造名不虛傳
武器特效
非神武器具有他獨(dú)有的炫光,不同武器炫光各有千秋,炫光按照武器整體色彩加以配色,手持光劍,縱橫仙域,有木有,個(gè)人十分熱衷光武,酷炫霸氣!
場景地圖
初入游戲時(shí)刺古就被夢幻般的場景所吸引,非神場景地圖刻畫精美且多樣,主城恢宏大氣,野外青山綠水,碧海古樹,冰天雪地,每個(gè)場景風(fēng)格各異,搭配協(xié)調(diào),視覺沖擊強(qiáng)烈

操作性
非神游戲操作于同類游戲相比大同小異,虛擬搖桿,技能按鍵,設(shè)計(jì)符合玩家操作習(xí)慣,技能鍵反應(yīng)靈敏,虛擬搖桿采用半屏覆蓋,配合人物移動,游戲以獨(dú)創(chuàng)無CD戰(zhàn)斗體系給玩家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)斗體驗(yàn),無限技能釋放,打斗酣暢淋漓,這是一種大膽的嘗試,也為我們敞開一扇新的大門
打擊感
對于非神而言打擊感是遙遠(yuǎn)的,同大多數(shù)手游一樣,游戲追求華麗的技能特效,卻忽視了玩家的真實(shí)體驗(yàn),雖然游戲里可以看出制作方用過心,不過事實(shí)不盡人意,打斗音效配合打擊,音效會稍有延遲,給玩家體驗(yàn)就像技能卡頓似的,游戲打斗加入減速,震退,眩暈等物理表現(xiàn),不過只有震退從畫面可以看出,減速效果體驗(yàn)感覺無效,被減速者照樣正常移動,眩暈技能與被眩暈者脫離,總的來說游戲打斗體驗(yàn)不是很好




































