
四川麻將又稱血戰(zhàn)麻將,采用四川地區(qū)流行的麻將打法 ,尤其是成都及周邊比較盛行 。核心是打缺門,刮風(fēng)下雨,計番,流局查叫。一局牌中,一家胡牌并不結(jié)束牌局,而是未胡的玩家繼續(xù)打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。牌局結(jié)束一并結(jié)算。這樣先胡的玩家并不一定獲利最多,點炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促進了牌局的穩(wěn)定發(fā)展。
茶余飯后四川人都習(xí)慣搓搓麻將消遣時間。不過隨著網(wǎng)絡(luò)的盛行,四川麻將早已經(jīng)成為在全國頗為出名的地方麻將。本款支持血戰(zhàn)和下雨,仿真的3D視覺效果給您身臨其境的感覺,在優(yōu)美的音樂中和高強的電腦人工智能一決高低;生動活潑的人物形象,俏皮的對話,全程的語音肯定讓你忍俊不禁;如果你覺得和電腦比賽不過癮,你更可以聯(lián)機到我們的服務(wù)器上,和天南地北的麻友一較高低,體驗真人對戰(zhàn)的樂趣和挑戰(zhàn)。

【 游戲規(guī)則】
四川麻將牌數(shù)只有萬、筒、條。一共是108張牌。沒有風(fēng)牌、花牌與箭牌。(1) 莊家十四張,先出牌,閑家每人十三張牌。
(2) 本盤胡牌者為下一盤的莊家
(3) 可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌要亮出牌面
(4) 別人打牌,引杠,再杠上番,算自摸
(5) 四川麻將點炮者輸點,與他人無關(guān)
(6) 一炮點兩家以上,點炮的輸?shù)?,但點炮者為下一盤的莊家。
(7) 流局時要查有無叫,沒有叫的人賠給有叫者牌面最小可得的點數(shù)(按照最小分數(shù)計算。如:A、B無聽牌,C、D聽牌,A賠C、D;B賠C、D。莊家為上局的莊家。
(8) 最后四張牌,有能時必須胡牌。
(9) 打牌時,在同一圈內(nèi),不能棄先胡后,但是加分可以胡。

【 游戲術(shù)語及番數(shù)】
一、四川麻將游戲術(shù)語
血戰(zhàn)到底:一家胡了并不結(jié)束這局,而是未胡的玩家繼續(xù)打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。這樣先胡的不一定獲利最多,點炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局結(jié)束,一并結(jié)算。
刮風(fēng)下雨:杠在結(jié)算時算錢。
莊家:第一局隨意,以后每一局由上一局第一個胡牌者當(dāng)莊,若是一炮雙響或一炮三響,由放炮者當(dāng)莊。
甩色子:由莊家擲兩枚骰子以確定端牌的起始位置。
跳牌:莊家摸第14張牌時需隔一沓牌摸上面一張,此謂跳牌。
定張:在一局的開始定下不要哪門牌,以后不能改。一般將一張此顏色的牌面朝下擺放,第一輪打出。
缺(天缺):一局開始摸上牌后就只有兩門牌甚至一門牌,此時報缺。
搭子(坎):三張數(shù)字連續(xù)的牌或三張相同的牌稱為一個搭子或一坎牌。
堂子:牌桌上打出的牌堆
將:胡牌時的一對牌。
下叫:聽牌。缺一門,四個搭子加一對將即可胡牌。
死叫:下的叫實際上不能胡(所有能胡的牌都已經(jīng)現(xiàn)出)
根(音gēn,通常兒化為gēr,某些地方念成guī):杠,或者四張相同未成杠(四歸一)。
張子:指某張?zhí)囟ǖ呐?。如:二條這個張子怎么能松哦?
絕張(金張):四張牌已經(jīng)現(xiàn)了三張,最后一張稱為絕張。
自摳(自逮,自摸):胡自己摸上的牌。
放炮(點炮):打出的牌被他人胡了。
格:指牌型的大小。
滿格(極品):實際中基礎(chǔ)牌型一般8倍封頂,為滿格。
查叫:一局結(jié)束時,有兩家或以上未胡牌,此時查叫。無叫的給有叫的賠叫(賠大或賠小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若無叫,杠不計算。
花貓(花豬):查叫時手中還有三色牌?;ㄘ埥o所有未胡的人賠滿格。
二 、四川麻將番數(shù)介紹
四川麻將中基礎(chǔ)牌型和杠一起計費。最后輸贏為兩項之和。
基礎(chǔ)牌型(格)
基本倍數(shù):
平胡:普通的四個搭子一對將。如:123 345 789萬 234 66筒(1倍)
大對子(對子胡):四個搭子均為三張一樣的牌。如:111 333 444萬222 66筒(2倍)
清一色:胡牌時只有一色牌。如:111 234 345 666 88萬(4倍)
清大對(清對):清一色大對子(8倍)
暗(音ngàn)七對:特殊胡牌類型,不遵循四個搭子
一對將,胡牌時為7個對子。如1133446677萬5588筒(4倍)
龍七對:暗七對的改進,七對中有兩對(或更多)相同,可視作帶根的暗七對。注意:四張相同的牌不能杠出。如1133446666萬5588筒(8倍,每多一根翻倍)
清七對:清一色暗七對(16倍)
清龍七對:清一色龍七對(32倍,每多一根翻倍)
另外:由于四川麻將需要缺門,所以天胡、地胡的幾率極小,若遇到,可以按滿格處理。
特殊算法:
以下基礎(chǔ)牌型在部分地區(qū)計算,游戲前需商議好是否計算。
金鉤釣(大單釣):指所有其余牌均已碰(或杠),只留有一張手牌的大對子單釣。如111 333 444萬 222 6筒。(4倍)
帶幺:所有牌都帶1或9。如123 123 99萬 123 789條。(4倍)
清帶幺:清一色帶幺(16倍)
將對:全由258組成的大對子。如222 555 88萬 222 888筒。(16倍)
額外倍數(shù):
杠上花:開杠后補的牌胡牌(2倍)
杠上炮:開杠后補的牌放炮(2倍)
搶杠胡(搶杠炮):碰牌后摸到第四張相同的牌,杠出時,他人可以胡這張牌,此時不成杠(2倍)
帶根:杠或四張未杠出的相同的牌,每一根翻倍(2倍)
(以下額外倍數(shù)在部分地區(qū)計算,游戲前需商議好是否計算。)
海底:海底胡牌,牌墻最后一張牌自摸或放炮。(2倍)
絕張:所胡的牌是所有可以胡的牌里最后一張并且其他均已現(xiàn)出(堂子里和碰的牌里面現(xiàn)出)。如3萬已被碰,胡邊三萬就為絕張。胡25條,2條已現(xiàn)4張,5條已現(xiàn)3張,胡最后一張5條即為絕張。由于胡絕張時所有可胡的牌都必須現(xiàn)出,所以自己手牌里不能有要胡的牌。所以只有卡張,邊張,兩邊梭可能胡絕張,其他牌均不可以。
實際中基礎(chǔ)牌型一般8倍封頂(滿格)。打1為1,2,4,8(幺二四八),打2為2,4,8,16(二四八幺六),打5為5,10,20,40(五幺二四)。也有16倍封頂或者不封頂?shù)摹?br />杠(刮風(fēng)下雨)
暗杠(自杠,甕(音wòng)杠):自己摸起4張相同的牌,擺出杠。(未胡牌的每家給2倍)
直杠(射杠):自己手中3張相同的牌,他人打出第四張,杠出。(放杠者給2倍)
彎杠(扒(音b?。└埽阂呀?jīng)碰了三張牌,自己摸到第四張,杠出。(未胡牌的每家給1倍)
暗杠和彎杠稱為“刮風(fēng)”,直杠稱為“下雨”。
因為都未胡牌時,直杠(2倍)的收益比彎杠(3倍)少,所以為了避免有人可以直杠時先碰再彎杠,所以規(guī)定彎杠摸起來的牌必須馬上杠,插入牌堆后再拿出來杠就不結(jié)算這個杠。
某些地區(qū)為了避免以上情況(插進牌堆之后不能結(jié)算),將直杠的收益改為放杠者給2倍,不放杠者給1倍,這樣直杠的收益就變?yōu)榱?倍,比彎杠(3倍)多。這樣就可以隨意彎杠,不受本輪摸起的限制了。此打法又被稱為“下毛毛雨”。由此某些地區(qū)又演化出另一個術(shù)語:轉(zhuǎn)雨。即彎杠后打出的牌被別人胡了,那么你所得的所有杠金獎轉(zhuǎn)給胡牌的人。
采用哪種規(guī)則需自行商議。
注:如果牌局黃了,杠了的玩家到最后仍未下叫且有其他玩家也沒有胡時,則杠作廢,杠金不得。某些地區(qū)為了避免某些玩家因輸?shù)母芙鸲啵埔惨斿X而故意不胡牌的行為,特做規(guī)定牌只剩下最后四張的時候如果能胡牌,那么必須無條件的胡牌。
自摸加底
顧名思義,當(dāng)玩家自摸(自己摸起要胡的牌)的時候,可在計算時在原有基礎(chǔ)上加一倍的底金,如打五元的四川麻將,自摸胡了一個兩番,那么贏的錢數(shù)是每人給4(基礎(chǔ)倍數(shù))+1(自摸加底)共5倍底金20元。
叫馬
某些時候打牌的人數(shù)多于四人,那么在進行輪流打牌時候會有玩家空閑。這個時候,該玩家可以“叫馬”。
規(guī)則:在牌局開始,打牌玩家拿好牌后,叫馬者從牌堆尾部隨機抽走一張牌視為叫馬牌,不做公示。然后自己根據(jù)牌上的點數(shù)從莊家起沿出牌方向數(shù),叫馬者將與數(shù)到的玩家綁定。牌局結(jié)束后,叫馬者與被叫者將是同樣的輸贏。
作用:其一,多余的玩家也加入了牌局,避免了其在空閑時無聊;其二、增添了牌局的趣味和驚喜,常常會有人不幸下的叫胡牌是叫馬牌,而且有些玩家為了贏得更多而不胡炮牌而等自摸,如果不幸中了叫馬牌,那就只能是自認倒霉。
結(jié)算=基本牌型(一般8倍封頂)+杠(不封頂)+自摸(1倍)+叫馬




































