【游戲特色】
第三人稱視角 三維寫實(shí)畫面游戲框架采用三維引擎搭建,整體畫面虛實(shí)結(jié)合,畫面較為飽滿,主角前進(jìn)的方向有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些虛影,來(lái)讓玩家感受緊張的游戲進(jìn)程。與一般的動(dòng)作游戲不同,游戲界面可以說(shuō)是簡(jiǎn)化的不能再簡(jiǎn)化了,除了左右兩邊代表敵我血量的細(xì)長(zhǎng)條外,沒(méi)有任何的圖標(biāo)按鍵,將可視畫面放到最大,加強(qiáng)了玩家的代入感以及游戲體驗(yàn),鏡頭推送也非常舒服,不會(huì)有眩暈的感覺(jué)。
人人都是動(dòng)作指導(dǎo)
這款游戲最大的特色就在于通過(guò)劃屏來(lái)進(jìn)行攻擊或者釋放技能,雖然事先錄入了揮砍姿勢(shì),但和一鍵攻擊相比,感受還是大不相同的,玩家可以從任何角度以任何方式進(jìn)行揮砍,不但如此,對(duì)劍時(shí)還出現(xiàn)了格擋的設(shè)計(jì),為玩家展現(xiàn)最真實(shí)的戰(zhàn)斗對(duì)抗。厭倦了一鍵釋放,想要自由揮灑激情,那么在這里,你一定不會(huì)失望。
趨近真實(shí)的裝備破壞系統(tǒng)
在許多動(dòng)作游戲中,能夠破壞裝備已經(jīng)不是什么很稀奇的事情了,但能真正做到還原物理規(guī)律的游戲還是比較少的。雖然能破壞的部位比較固定,但是暴風(fēng)之刃在這一方面做出的努力還是值得肯定的,破壞敵人裝備時(shí)所迸發(fā)出來(lái)的火花以及碎片,極具沖擊力,瞬間的破壞力直接毫無(wú)保留的反饋給玩家,令人無(wú)法拒絕,而在裝備損壞后敵人的疲軟狀態(tài)也設(shè)計(jì)得比較真實(shí)。
釋放劍的靈魂
我們從名字就可以看出劍是這款游戲的主要元素,從古至今,不論中外,劍都作為有靈魂的武器被記載,而在擁有無(wú)限可能的游戲中,劍的表達(dá)形式就更多了。游戲?yàn)橥婕姨峁┝送庑畏浅?犰诺膭ψ鳛槲淦?,玩家可以通過(guò)不斷解鎖以及升級(jí)來(lái)獲得越來(lái)越強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,劍的大小還將直接影響你的揮砍速度以及格擋幾率,正所謂人劍合一,天下無(wú)敵,好好感受你手中的伙伴吧。
【攻略技巧】
1、通用技巧BOSS在血量低的時(shí)候一般會(huì)后退一下,再次向前跳躍的時(shí)候向上或向下攻擊有機(jī)會(huì)一擊致命擊殺敵人;BOSS一般都有護(hù)甲,根據(jù)提示可以破壞它們的裝備,之后攻擊傷害更高,一般包括頭盔、肩甲、鎧甲。
2、BOSS類型
(1)第一種BOSS比較簡(jiǎn)單,沒(méi)有太多的技巧,注意揮劍的時(shí)候點(diǎn)擊躲避即可,破壞他的肩甲和頭盔后就可以很快擊殺了,對(duì)大家來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么難度。
(2)拿著巨劍的勇士,特點(diǎn)是攻擊速度快,會(huì)連續(xù)地變化攻擊方向,一般都是左上和右下進(jìn)行攻擊,我們可以反方向揮舞武器進(jìn)行抵抗;有時(shí)候還會(huì)轉(zhuǎn)圈攻擊最好還是躲避掉,當(dāng)他手指紅色的時(shí)候立刻雙擊屏幕躲避,當(dāng)敵人血量較少時(shí)候會(huì)向后退,等待他上前看攻擊方向進(jìn)行下一步。
(3)大胖子,也比較不好打的敵人之一,帶有護(hù)甲的胖子當(dāng)它雙手在胸前抱緊的時(shí)候,要快速進(jìn)行躲避防御,因?yàn)樽x秒很短雙臂就會(huì)擊中我們,除了躲避沒(méi)有辦法抵抗,有時(shí)候會(huì)從上到下進(jìn)行攻擊,注意不要被擊中。
(4)召喚法師,剛開(kāi)始會(huì)召喚一個(gè)石頭人呢,具有他一半的血量,注意石頭人的攻擊方向進(jìn)行抵抗,擊碎石頭人后才可以攻擊法師;法師會(huì)放出火球光圈,速度較慢所以容易進(jìn)行躲避,當(dāng)他轉(zhuǎn)身法杖重?fù)舻臅r(shí)候快速反方向攻擊,當(dāng)法師血量較少的時(shí)候會(huì)再一次召喚石頭人,如果攻擊力不夠的話還是不容易打的。
暴風(fēng)之刃通關(guān)攻略
1、操作方法
本作在玩法上面比較接近無(wú)盡之劍,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)系統(tǒng)和操作簡(jiǎn)化了不少,并且節(jié)奏也是十分之快。
在這款游戲里面,我們的狀態(tài)只有兩種,一個(gè)是移動(dòng)狀態(tài),一個(gè)戰(zhàn)斗狀態(tài),而戰(zhàn)斗狀態(tài)里面我們的操作只有幾個(gè):
攻擊:直接在屏幕上滑動(dòng),我們的主角就會(huì)直接攻擊到敵人,但是根據(jù)敵人狀態(tài)不同攻擊效果也有不同
回避:雙擊屏幕即可實(shí)現(xiàn)回避,回避是全自動(dòng)的,不像同類型的游戲那樣需要自己按鍵確定回避方向。
格擋:本作和無(wú)盡之劍一樣,如果我們?cè)跀橙斯魰r(shí)朝著其相反的方向攻擊,即可實(shí)現(xiàn)格擋。格擋實(shí)現(xiàn)后分別有不同的情況,一般三次后敵人露出破綻。
特殊攻擊/血量恢復(fù):在本作之中,我們的特殊攻擊是和血量恢復(fù)同時(shí)發(fā)動(dòng)的,點(diǎn)擊左下角的符石即可實(shí)現(xiàn),特殊攻擊時(shí)主角的劍會(huì)變成紅色,而此時(shí)血量也會(huì)隨著我們的攻擊而逐步恢復(fù),一般特殊攻擊持續(xù)時(shí)間為1~2秒。
2、操作技巧
(1)在戰(zhàn)斗時(shí)如果看到敵人有抬手、拿起武器停頓、或者向后退這些動(dòng)作時(shí)我們應(yīng)該要注意,因?yàn)檫@些都是代表對(duì)方要進(jìn)行攻擊,此時(shí)我們可以選擇格擋或者回避。
(2)如果我們要進(jìn)行格擋,建議各位在敵人攻擊到我們前大概0.5秒朝著相反方向滑動(dòng),基本上能夠保證到我們格擋成功。
(3)在本作里面,我們的攻擊方向?yàn)?個(gè)方向,分別是時(shí)鐘的12點(diǎn)、1點(diǎn),3點(diǎn),5點(diǎn),6點(diǎn),7點(diǎn),9點(diǎn),11點(diǎn)方向,因此認(rèn)準(zhǔn)BOSS揮舞武器反方向來(lái)進(jìn)行攻擊可以抵抗對(duì)手。
(4)如果敵人一開(kāi)始抱住自己沒(méi)有動(dòng)作,不要攻擊,因?yàn)閿橙耸堑却覀児艉筮M(jìn)行反擊,正確做法是等待片刻讓其攻擊。
(5)當(dāng)敵人發(fā)光時(shí)(無(wú)論哪里,包括劍發(fā)光),一律以回避形式躲避敵人攻擊,因?yàn)檫@些攻擊我們都是無(wú)法格擋的。
【更新日志】
借助這些新功能更深入地在遺跡中探險(xiǎn):- REVIVE:從倒下的地方拾起刀刃重新站起來(lái)!
- RETRY LEVEL:跳過(guò)菜單,直接回到戰(zhàn)斗中!

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![暴風(fēng)之刃 v1.3.2 安卓版[網(wǎng)盤資源]圖1](/up/1503/201532112385.jpg)
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