
【基本介紹】
日本昭和時(shí)代是世界上年號(hào)最長(zhǎng)的一個(gè)時(shí)代,總共63年,這一期時(shí)期內(nèi)日本經(jīng)歷二次世界大戰(zhàn)、美國(guó)占領(lǐng)、戰(zhàn)后重建、黃金十年、泡沫經(jīng)濟(jì)等歷史事件,而一般來(lái)說(shuō)通常表現(xiàn)在各種文藝作品中的“昭和時(shí)代”則往往是從戰(zhàn)后到經(jīng)濟(jì)泡沫破裂的昭和后期,這一時(shí)期出生的人們經(jīng)歷經(jīng)濟(jì)騰飛也體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)泡沫的到來(lái),因此這一代的人往往也會(huì)以“昭和出生”自勉以區(qū)分“平成時(shí)代”出生的人們。類(lèi)似于我們70后80后90后之間因時(shí)代的變遷所產(chǎn)生的隔閡一般。也正因如此,人們產(chǎn)生了“昭和情節(jié)”,時(shí)至今日仍有大量的昭和商品和昭和風(fēng)的店鋪出現(xiàn),《昭和雜貨店物語(yǔ)》就是這中情懷的產(chǎn)物。【軟件特點(diǎn)】
游戲是一個(gè)很普通的放置型養(yǎng)成游戲,游戲中玩家只要完進(jìn)貨后切換出游戲干別的事情,很快整個(gè)商店中就會(huì)擠入大量的熊孩子,他們有著不同的需求,有的想要玩具,有的想要零食,點(diǎn)擊他們就可以把他們的零錢(qián)賺到手。然后再通過(guò)所賺取的利潤(rùn)升級(jí)進(jìn)貨商品,從而吸引更多的小朋友光顧。可以說(shuō)玩家要做的就是得空收收錢(qián)、進(jìn)貨、打掃店鋪的衛(wèi)生即可,相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單。游戲的主要目的則是收集圖鑒,這些圖鑒中收錄著各種充滿童年回憶的零食與玩具,如貼紙、奧特曼玩具、可樂(lè)瓶蓋獎(jiǎng)勵(lì)等等。除此之外隨著店鋪的升級(jí)來(lái)光顧雜貨店的熊孩子也是風(fēng)格各異,收了他們的錢(qián)后他們的形象也會(huì)加入到游戲的圖鑒當(dāng)中。每一款被收錄到圖鑒中的物品都會(huì)有著非常詳細(xì)的說(shuō)明,這些圖鑒透所收錄的物品,給人帶來(lái)的是濃濃的年代回憶,讓人回憶起當(dāng)年吃過(guò)的零食、玩過(guò)的玩具以及交過(guò)的朋友,忽然就如同再次出現(xiàn)在自己的身邊一般。當(dāng)圖鑒完成度到達(dá)100%后就可以欣賞結(jié)局了。
雖說(shuō)本作是一款看似簡(jiǎn)單的作品,并且人與人之間也沒(méi)有對(duì)話,可處處細(xì)節(jié)中均體現(xiàn)出了到來(lái)這個(gè)小店光顧的孩子與店主老奶奶之間產(chǎn)生了不少溫情的故事,如通過(guò)圖鑒中的書(shū)信往來(lái)這一內(nèi)容中,就可以看到老奶奶和一名叫昂的小朋友之間的感情,小朋友會(huì)邀請(qǐng)老奶奶去觀看東京奧運(yùn)會(huì),一定要保重身體。老奶奶也作出了一定會(huì)經(jīng)常鍛煉和小朋友一起去看奧運(yùn)會(huì)的承諾。對(duì)于這種極具溫情的小故事也正是日本人所最拿手的。
總的來(lái)說(shuō)本作沒(méi)有操作性,甚至作為經(jīng)營(yíng)類(lèi)題材的作品,也沒(méi)有經(jīng)營(yíng)方面的娛樂(lè)性與策略性可言,無(wú)非就是不斷的進(jìn)貨與打掃衛(wèi)生,時(shí)間到了之后就點(diǎn)擊熊孩子收錢(qián),可游戲中所給人帶來(lái)的懷舊情結(jié)以及那份早已逝去的回憶,節(jié)奏緩緩的給人更多的感動(dòng),就如同今日我們?nèi)匀粫?huì)在網(wǎng)絡(luò)上。朋友圈中轉(zhuǎn)發(fā)各種緬懷80年代90年代的玩具與食物一般,更多的是追憶那個(gè)難忘的青少年時(shí)代,對(duì)過(guò)去的追憶一直都在每一個(gè)人的心中。




































